miércoles, 27 de marzo de 2013

GOOGLE GLASS: Las gafas que nos mantendrán conectados


    Google no para de revolucionar el mercado de la tecnología y su plato fuerte para este año se llama Google Glass. ¿Qué se esconde bajo este producto? Muy simple, como su nombre indica son unas gafas que bajo la plataforma Android nos mantendrán siempre conectados con el mundo. Sergey Brin, co-fundador de Google, las presentó en sociedad en la anterior conferencia Google I/O, celebrada en San Francisco, y las demostraciones no dejaron indiferente a nadie. Las opciones que ofrece este nuevo invento son similares a las que puede ofrecer cualquier smartphone actualmente, pero ganando en movilidad y rapidez ya que siempre las llevaremos encima y listas para usar. No obstante, el gigante empresarial está desarrollando aplicaciones nuevas que aumenten sus posibilidades.




    ¿Cómo son? Las Google Glass son como cualquier gafas pero con un aspecto futurista. En una de sus patillas lleva un pequeño rectángulo con el hardware del dispositivo y la batería del mismo está colocada en el final de la patilla, quedando así escondida a la altura del cuello. Delante, donde van situadas las lentes, un pequeño cristal es el encargado de proyectar directamente la imagen en nuestra retina. Las Google Glass podrán ir por tanto sin cristales, con cristales sin graduación, con cristales graduados y con cristales de sol. El rectángulo que contiene el hardware tiene uno de sus lados sensible al tacto, con el que podremos manejar algunas de sus funciones. Además, mediante el control por voz, un giroscopio y un acelerómetro también podremos utilizar el dispositivo. Como vemos Google ha cuidado mucho el aspecto del manejo y la comodidad de uso. Así, podremos utilizar la gafas con los dedos, con el movimiento de la cabeza, con nuestra voz, etc. Los desarrolladores cada vez están añadiendo más modos de utilización y se baraja la posibilidad de que incluso ciertas funciones puedan ser usadas sólo con los ojos, como ya hace el Samsung Galaxy S4 a la hora de hacer scroll mientras leemos. En cuanto a su apariencia externa, Google ofrecerá diferentes colores


    Las Google Glass montarán además una cámara (algunas webs hablan de dos) con la que podremos hacer fotos, vídeos, streaming directo, videollamadas, etc. El fabricante aún no ha especificado datos técnicos ni de la cámara ni de ningún otro aspecto de hardware, pero si ha dado a  conocer perfiles técnicos del dispositivo; el producto llevará:
- Procesador
- RAM
- Almacenamiento interno
- Cámara
- Antena Wi-Fi
- Micrófono
- Acelerómetro
- Giroscopio
- Brújula Digital
- Bluetooth
- Superficie táctil
- USB (para carga y ¿posible conexión externa?)

    No se especifica por ahora si incluirá la opción de conexión 3G/4G, por lo que de ser así necesitaríamos tener un smartphone vinculado a las gafas para poder recibir y transmitir datos, o estar dentro de una red Wi-Fi. Salvo ese detalle por confirmar, las gafas son autosuficientes. Otro de los rumores sin confirmar hace referencia a la posibilidad de que el dispositivo envíe el audio a través de los huesos del oído; sin utilización de los tradicionales cascos.

   ¿Qué ofrece las Google Glass? Permite hacer fotos y vídeos rápidamente. Incluso se habla de que pueda hacerlo de forma automática, si queremos, y almacenar sólo el momento que nos interese, una especie de grabación en bucle, permitiendo que nunca se nos pase ningún detalle que observemos. También permite la realización de videollamadas a través de diferentes aplicaciones. La transmisión en directo de lo que estemos viendo es otra de las opciones. Nos mostrará las notificaciones de nuestros correos y redes sociales y podremos responderlos. Tendrá modos de realidad aumentada como callejeros, información de objetos, el tiempo, horarios de tren, reconocimiento facial, etc. Podremos comprar entradas para conciertos, cine, teatro... La navegación por la red, como es obvio, también estará presente. Recientes patentes del fabricante van encaminadas a controlar diferentes aparatos a través de las Google Glass, como electrodomésticos y puertas de garajes. En los siguientes vídeos oficiales podéis ver mejor algunas de sus grandes posibilidades:



   Algunos prototipos ya están siendo enviados a los diferentes desarrolladores para que creen aplicaciones específicas y den ideas de mejora. El precio que han pagado por ello ha sido de 1500 dólares. Google pretende que las gafas comiencen a estar a la venta entre finales del 2013 y principios del 2014, y se estima que su precio para el gran público se sitúe entre los 400 y los 500 dólares.

martes, 26 de marzo de 2013

NEXUS 5, Google busca ser referencia en móviles



    La próxima conferencia de Google para desarrolladores ya tiene fecha fijada. Será entre el 15 y el 17 de Mayo de 2013. La conocida como Google I/O es el punto de partida en el que la marca del famoso buscador presenta en sociedad sus nuevos productos y desarrollos.

La Google I/O será entre el 15 y el 17 de Mayo


  De todo lo que allí se espera destacan tres cuestiones fundamentales: el próximo smartphone Nexus 5, las gafas de realidad aumentada Google Glass y qué paso dará Google tras la adquisición de Motorola Mobility. Hoy vamos a hablar del Nexus 5.

   Tras el éxito que ha supuesto el lanzamiento del LG Nexus 4 todo apunta que la alianza entre Google y el fabricante de Corea del Sur va a continuar, a pesar de la compra de Motorola. Los rumores qué distintas webs de tecnologías van filtrando hablan de un próximo Nexus 5 llamado a ser referencia entre los móviles premium. 

   Para conseguirlo montaría una pantalla Full HD (que ya llevan algunos móviles de otros fabricantes) de 5,2 pulgadas. El procesador sería un Qualcomm Snapdragon 800, de 4 u 8 núcleos, con una frecuencia de reloj de 2,3 GHz. La Ram podría llegar a los 3 GB y la memoria interna estaría entre los 16 y los 64 GB. La batería aumentaría entre los 3.300 y los 4.000 mAh. Las cámaras también se verían mejoradas: una para videollamadas de 2,1 MP y otra trasera para fotos y vídeos de 16 MP.



   Algunas filtraciones comentan que podrá grabar vídeos  con una resolución de 4K a 30 fotogramas por segundo (4096 x 2160 píxeles, el doble que el Full HD) o a 1080p (Full HD) a 60 fotogramas por segundo. El 4K es una resolución aún no muy extendida (sobre todo a nivel usuario) pero que va ganando adeptos.


   Otro de los puntos fuertes de este smartphone serían las actualizaciones ya que Google siempre ha cuidado mucho este aspecto. Incluiría, como no, la última versión existente de Android y la certeza de ser siempre el primer móvil en recibir cualquier modificación del sistema de Google.



   El precio es el factor más desconocido dentro del sector. Los Nexus siempre se han caracterizado por poner un precio rompedor en el mercado. Así el Nexus 4 parte de los 299 euros, mientras que otros fabricantes venden móviles similares a precios superiores. No obstante, es difícil que con semejantes características el Nexus 5 pueda mantener este precio.  Teniendo en cuenta los últimos lanzamientos de HTC, Sony y Samsung, cuyos precios no bajan de los 650 euros, se espera que el próximo Nexus cueste entre los 400 y los 500 euros, y que esté a la venta por octubre. Por estos precios bajos en sus terminales ningún operador se atreve a ofrecerlo unido a una tarifa mensual y Google sólo lo vende vía web y libre.


    Queda ahora por saber qué otras novedades más presentará la marca del famosos buscad. Se habla en distintos circuitos de otro teléfono más pero con Motorola (el X Phone), de un reloj inteligente y de un nuevo tablet Nexus 7, además de las Google Glass. Y qué dirá de todo esto Apple del que se espera una actualización de su Iphone 5 y de su Ipad mini, esta vez con pantalla retina y puede que otro reloj inteligente e incluso una posible iTV.


lunes, 25 de marzo de 2013

VIDEOJUEGOS del futuro




    Ya es sabido que los videojuegos cada vez generan más dividendos, y hoy por hoy es un negocio en alza que ya supera a otros más tradicionales dentro de la industria del ocio. La tecnología no para de avanzar y, por tanto, las posibilidades dentro del mundo de los videojuegos aumenta. Nintendo ha sido la primera gran marca en lanzar al mercado su nueva consola, la Wii U, y pronto Sony y Microsoft harán lo propio.



  Todas ellas parecen seguir un camino común: la explotación de las posibilidades que otorgan el wifi y otras conexiones sin cable. En este sentido, la cada vez mayor implantación de las conexiones LTE (4G) abren una nueva puerta: el disfrute de nuestros videojuegos vía online a través de diferentes soportes, más allá de una consola en el salón de nuestras casas. Todavía los principales fabricantes no están dispuestos totalmente a esto último. Y es que el negocio de seguir vendiendo el hardware aún da múltiples beneficios. Pero, aquí es donde han entrado los smartphones en sus diferentes plataformas.

   Los teléfonos inteligentes han sido los primeros en explotar esta opción. Lo tenían fácil. El hardware y la facilidad de uso de los móviles de última generación ha hecho que los videojuegos nos acompañen en cada momento y que, cada vez más, juguemos a través de "la nube" con usuarios de cualquier lugar del mundo, sin apenas importar el sitio en el que nos encontremos. Y ese hecho ha revolucionado la industria.

   Gracias a la tecnología, los videojuegos para móviles van incrementando en calidad tanto gráfica como de contenidos. No obstante, por ahora, aún no llegan a alcanzar el nivel de los videojuegos para consolas. Pero la brecha se está estrechando.


    Aquí surge una nueva vía. Los "videojuegos en la nube". Plataformas online como Steam ya llevan varios años ofreciendo este sistema. ¿En qué consiste?. Básicamente en no comprar un videojuego en formato físico sino de forma online y poder disfrutar de él en varias plataformas (cada vez serán más). Esta nueva manera permite, entre otras cosas, que podamos disfrutar de un nivel de videojuegos similar al de las tradicionales consolas de salón pero necesitando un hardware menor. Además rompe con la necesidad de ir renovando el hardware constantemente.

  ¿Cómo consiguen esto? Pues con la sencilla idea de enviar al dispositivo que utilicemos para jugar una señal de vídeo. El videojuego se ejecutaría en un servidor externo actualizado para poder ejecutarlo y nosotros recibiríamos la señal de vídeo y audio en cualquier dispositivo que tengamos, ya sea un ordenador de sobremesa, un portátil, un tablet, un smartphone, una consola, etc. Las partidas se guardarían en "la nube" y podríamos continuarlas dónde y cuándo queramos. Los videojuegos no morirían al dejar el fabricante de dar soporte para la consola. Podríamos jugar a cualquier videojuego de cualquier empresa, incluso a los antiguos, etc.


  Todo pinta muy bonito para el jugador, pero existen varios "peros". El primero: los grandes fabricantes lo saben y se resisten a dejar caer su trozo de pastel. Para luchar contra esta libertad del usuario atan a los principales fabricantes de videojuegos para que sólo programen para su consola. También, ofrecen servicios parecidos a través de sus sistemas pero de forma cerrada. ¿Qué significa esto? Pues que por ejemplo podrás jugar online pero entre sus diferentes plataformas propias. Sony, por nombrar a un fabricante, se rumorea que utilizará su PSVita o sus Smartphones Xperia unidos a sus Playstation 4 para ofrecer este sistema, entre otras opciones. Algo parecido a lo que ya hace Apple con sus gadgets y que seguro ofrecerá también Microsoft.


   El segundo "pero" es el "lag" o retardo. El "lag" es el tiempo de respuesta que se da desde el momento en que el usuario pulsa un botón y el hardware nos muestra la respuesta de la acción en el videojuego. Todos los sistemas tienen "lag". Sin embargo, cuando a este "lag" le sumamos el provocado por la conexión a Internet aumenta. Con el wifi cada vez es menos apreciable pero con el actual 3G es más evidente y ahí es donde el LTE puede ser una opción para disminuirlo.


Nuevas consolas: Gamestick, Nvidia Project Shield, Steam Box y Ouya

Gamestic


Ouya

  Diferentes fabricantes han visto ya este futuro de "videojuegos online" del que hablamos. Los primeros en dar la cara han sido: Gamestick, Nvidia Project Shield, Steam BoxOuya. Ouya y Gamestisk son proyectos ya en preventa nacidos de páginas de financiación particular como kickstarter. Estas dos plataformas basadas en Android cuestan menos de 100 euros y ofrecen videojuegos cómo los que disfrutamos en los smartphones pero en la TV y están consiguiendo que diferentes fabricantes se fijen en ellas para crear juegos de más calidad. Además son sistemas abiertos por lo que, sin duda, tendrán un gran apoyo de parte de su comunidad de seguidores para hacerla crecer en posibilidades. 

Nvidia Project Shield

  Nvidia Project Shield y Steambox son consolas con un fin parecido pero creadas por marcas ya conocidas por el gran público. Así, detrás de Project Shield está el fabricante de componentes Nvidia (muy conocido por sus tarjetas gráficas). Y detrás de Steambox se encuentra la anteriormente mencionada plataforma online Steam y el creador de videojuegos Valve (Bioshock, Half Life, Left 4 Dead, etc.). Por lo que, seguramente, la apuesta de estos dos sistemas es seria y tiene de base un gran apoyo. También, costarán algo más.


  Todos las plataformas mencionadas tienen como fin estar a la venta antes de finales de año. Como vemos el abanico de posibilidades se abre para el usuario. ¿Cuál ganará? Probablemente el mercado se vaya abriendo, al igual que ha sucedido con los smartphones, y el público tenga la sensación de que hay una gama de sistemas de videojuegos de entrada, otra media y otra superior. El futuro de los videojuegos se antoja prometedor.

Hideo Kojima: "La consola tiene las horas contadas"


Hideo Kojima junto a su personaje Solid Snake
  Para terminar quisiera mencionar las declaraciones que recientemente realizó a diversos medios Hideo Kojima el creador y alma de la fantástica saga de videojuegos Metal Gear, considerada por muchos, entre los que me encuentro, un antes y un después de esta industria. Hideo Kojima fue tajante al afirmar que "la consola (tal y como la conocemos) tiene las horas contadas". Como él, cada vez más creadores piensan que el futuro de los videojuegos está en "la nube".