
Ya es sabido que los videojuegos cada vez generan más dividendos, y hoy por hoy es un negocio en alza que ya supera a otros más tradicionales dentro de la industria del ocio. La tecnología no para de avanzar y, por tanto, las posibilidades dentro del mundo de los videojuegos aumenta. Nintendo ha sido la primera gran marca en lanzar al mercado su nueva consola, la Wii U, y pronto Sony y Microsoft harán lo propio.
Todas ellas parecen seguir un camino común: la explotación de las posibilidades que otorgan el wifi y otras conexiones sin cable. En este sentido, la cada vez mayor implantación de las conexiones LTE (4G) abren una nueva puerta: el disfrute de nuestros videojuegos vía online a través de diferentes soportes, más allá de una consola en el salón de nuestras casas. Todavía los principales fabricantes no están dispuestos totalmente a esto último. Y es que el negocio de seguir vendiendo el hardware aún da múltiples beneficios. Pero, aquí es donde han entrado los smartphones en sus diferentes plataformas.
Los teléfonos inteligentes han sido los primeros en explotar esta opción. Lo tenían fácil. El hardware y la facilidad de uso de los móviles de última generación ha hecho que los videojuegos nos acompañen en cada momento y que, cada vez más, juguemos a través de "la nube" con usuarios de cualquier lugar del mundo, sin apenas importar el sitio en el que nos encontremos. Y ese hecho ha revolucionado la industria.
Gracias a la tecnología, los videojuegos para móviles van incrementando en calidad tanto gráfica como de contenidos. No obstante, por ahora, aún no llegan a alcanzar el nivel de los videojuegos para consolas. Pero la brecha se está estrechando.

Aquí surge una nueva vía. Los "videojuegos en la nube". Plataformas online como Steam ya llevan varios años ofreciendo este sistema. ¿En qué consiste?. Básicamente en no comprar un videojuego en formato físico sino de forma online y poder disfrutar de él en varias plataformas (cada vez serán más). Esta nueva manera permite, entre otras cosas, que podamos disfrutar de un nivel de videojuegos similar al de las tradicionales consolas de salón pero necesitando un hardware menor. Además rompe con la necesidad de ir renovando el hardware constantemente.
¿Cómo consiguen esto? Pues con la sencilla idea de enviar al dispositivo que utilicemos para jugar una señal de vídeo. El videojuego se ejecutaría en un servidor externo actualizado para poder ejecutarlo y nosotros recibiríamos la señal de vídeo y audio en cualquier dispositivo que tengamos, ya sea un ordenador de sobremesa, un portátil, un tablet, un smartphone, una consola, etc. Las partidas se guardarían en "la nube" y podríamos continuarlas dónde y cuándo queramos. Los videojuegos no morirían al dejar el fabricante de dar soporte para la consola. Podríamos jugar a cualquier videojuego de cualquier empresa, incluso a los antiguos, etc.

Todo pinta muy bonito para el jugador, pero existen varios "peros". El primero: los grandes fabricantes lo saben y se resisten a dejar caer su trozo de pastel. Para luchar contra esta libertad del usuario atan a los principales fabricantes de videojuegos para que sólo programen para su consola. También, ofrecen servicios parecidos a través de sus sistemas pero de forma cerrada. ¿Qué significa esto? Pues que por ejemplo podrás jugar online pero entre sus diferentes plataformas propias. Sony, por nombrar a un fabricante, se rumorea que utilizará su PSVita o sus Smartphones Xperia unidos a sus Playstation 4 para ofrecer este sistema, entre otras opciones. Algo parecido a lo que ya hace Apple con sus gadgets y que seguro ofrecerá también Microsoft.
El segundo "pero" es el "lag" o retardo. El "lag" es el tiempo de respuesta que se da desde el momento en que el usuario pulsa un botón y el hardware nos muestra la respuesta de la acción en el videojuego. Todos los sistemas tienen "lag". Sin embargo, cuando a este "lag" le sumamos el provocado por la conexión a Internet aumenta. Con el wifi cada vez es menos apreciable pero con el actual 3G es más evidente y ahí es donde el LTE puede ser una opción para disminuirlo.
Nuevas consolas: Gamestick, Nvidia Project Shield, Steam Box y Ouya
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| Gamestic |
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| Ouya |
Diferentes fabricantes han visto ya este futuro de "videojuegos online" del que hablamos. Los primeros en dar la cara han sido: Gamestick, Nvidia Project Shield, Steam Box y Ouya. Ouya y Gamestisk son proyectos ya en preventa nacidos de páginas de financiación particular como kickstarter. Estas dos plataformas basadas en Android cuestan menos de 100 euros y ofrecen videojuegos cómo los que disfrutamos en los smartphones pero en la TV y están consiguiendo que diferentes fabricantes se fijen en ellas para crear juegos de más calidad. Además son sistemas abiertos por lo que, sin duda, tendrán un gran apoyo de parte de su comunidad de seguidores para hacerla crecer en posibilidades.
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| Nvidia Project Shield |
Nvidia Project Shield y Steambox son consolas con un fin parecido pero creadas por marcas ya conocidas por el gran público. Así, detrás de Project Shield está el fabricante de componentes Nvidia (muy conocido por sus tarjetas gráficas). Y detrás de Steambox se encuentra la anteriormente mencionada plataforma online Steam y el creador de videojuegos Valve (Bioshock, Half Life, Left 4 Dead, etc.). Por lo que, seguramente, la apuesta de estos dos sistemas es seria y tiene de base un gran apoyo. También, costarán algo más.
Todos las plataformas mencionadas tienen como fin estar a la venta antes de finales de año. Como vemos el abanico de posibilidades se abre para el usuario. ¿Cuál ganará? Probablemente el mercado se vaya abriendo, al igual que ha sucedido con los smartphones, y el público tenga la sensación de que hay una gama de sistemas de videojuegos de entrada, otra media y otra superior. El futuro de los videojuegos se antoja prometedor.
Hideo Kojima: "La consola tiene las horas contadas"
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| Hideo Kojima junto a su personaje Solid Snake |
Para terminar quisiera mencionar las declaraciones que recientemente realizó a diversos medios Hideo Kojima el creador y alma de la fantástica saga de videojuegos Metal Gear, considerada por muchos, entre los que me encuentro, un antes y un después de esta industria. Hideo Kojima fue tajante al afirmar que "la consola (tal y como la conocemos) tiene las horas contadas". Como él, cada vez más creadores piensan que el futuro de los videojuegos está en "la nube".







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