domingo, 28 de abril de 2013

MEMOTO: Toda tu vida en imágenes

      Memoto es un dispositivo que pretende que tengamos todo nuestro día a día en imágenes. Para conseguirlo se sirve de una cámara de 5 megapíxeles que de manera automática toma una fotografía cada cierto tiempo (el que configuremos, aunque de forma predefinida son 30 segundos), la geolocaliza a través de su GPS y la almacena en su memoria interna y/o en "la nube". Así, al final del día tendremos todas las fotos de cada momento vivido. Además, ofrece la posibilidad de realizar un vídeo muy curioso con todas las fotografías que hayas tomado cada día. También podremos tomar una foto de forma manual haciendo un doble toque en el dispositivo.


      Memoto tiene una apariencia rectangular y es similar en tamaño a un iPod Nano (36 x 36 x 9 mm). La finalidad de su diseño es que lo llevemos colgado al cuello o sujeto a la ropa. Por ello no tiene ningún tipo de botón, está muy bien sellado y funciona de forma automática con sólo encenderlo. Su batería es capaz de hacerlo funcionar durante 48 horas. Está disponible en 3 colores: naranja, negro y blanco. 



Características técnicas


  • Captura automática de fotos en una frecuencia adaptable
  • Toma de fotos de forma manual haciendo un doble toque en el dispositivo
  • Imágenes de 5 megapíxeles
  • Geolocalización, brújula y marcas de tiempo
  • Batería con 48 horas de duración
  • Indicador led de duración de la batería
  • 8 Gb de espacio de memoria interna (más de 4000 fotos)
  • Acelerómetro para que las imágenes tengan la orientación correcta a pesar de su posición
  • Puerto Micro-USB para cargar el dispositivo y conectarlo al ordenador
  • Clip de acero inoxidable para sujetarlo a la ropa
  • Medidas: 36 x 36 x 9 mm


      El fabricante regala durante el primer año 1,4 Tb de almacenamiento en sus servidores
(espacio calculado a razón de 2880 fotos de 5 megapíxeles tomadas en 18 horas de funcionamiento durante 365 días). Tras ese año gratuito cobrará una cuota mensual por mantener el servicio. Se desconoce aún que cuantía será exactamente pero desde Memoto argumentan que será más reducida que comprar un disco duro externo de esa capacidad. Además ya existen aplicaciones para Apple y Android que permiten ver, gestionar y compartir todo lo que hacemos con Memoto.



Software


  • Carga automática de las fotografías en los servidores de Memoto  siempre que conectemos el dispositivo al ordenador
  • Almacenamiento en "la nube" gratis durante el primer año, luego tras el pago de una cuota mensual
  • Fácil acceso a las fotos a través de aplicaciones para teléfonos inteligentes, tablets y ordenadores.
  • Posibilidad de compartir las imágenes o verlas de forma privada
  • Gestión automática de las fotografías teniendo como datos la fecha, la hora, el año y la geolocalización
       Memoto es una empresa creada a través de la web de "crowdfunding" www.kickstarter.com dónde ha tenido un más que amplio respaldo. El dispositivo ya se encuentra en pre-reserva en la web del fabricante www.memoto.com a un precio de 279 dólares. no hay que olvidar que ese precio incluye además el 1,4 Tb de almacenamiento en sus servidores durante 1 año.

    Este ingenioso dispositivo puede resultar muy útil para las fuerzas de seguridad, protección civil, militares; y cualquier profesión dónde se necesite un plus de seguridad. No obstante, el fabricante sólo lo anuncia con fines de ocio. A pesar de lo innovador del planteamiento de Memoto, el invento hubiera resultado más efectivo con la inclusión de una antena wifi e incluso una 3G para así olvidarnos de tener que conectarlo al ordenador para pasar las fotos. Por ello desde El Desván Digital queremos darle las siguiente ideas al fabricante para futuras versiones:
  • Inclusión de WIFI, 3G, NFC y tecnologías similares para no tener que conectar el dispositivo a nada a la hora de compartir las fotos
  • Software de reconocimiento de caras, lugares, etc., para así gestionar las imágenes según la persona o el edificio que aparezca. Google ya tiene software que trabaja en este sentido
  • Posibilidad de control por voz
  • Grabación de vídeo con audio al reconocer una conversación o una cara, o mediante un control táctil o por voz
  • Posibilidad de ver las imágenes y vídeos mediante streaming online a través de otros dispositivos
       Pero claro si incluyera todo eso estaríamos hablando de las Google Glass. 


domingo, 21 de abril de 2013

Convierte en PANTALLA TÁCTIL cualquier superficie

      Fujitsu ha presentado una tecnología capaz de convertir cualquier tipo de superficie en una pantalla táctil. Su nombre es FingerLink Interaction System .


¿En qué consiste?


       El dispositivo utiliza una cámara web y un proyector para escanear la superficie dónde se coloca y, a su vez, detectar los movimientos gestuales que se produzcan sobre ella. Puede usarse en cualquier superficie, no necesariamente, llana y lisa. El sistema realiza muy bien la discriminación de movimientos e identifica perfectamente aquellos que son válidos de los que no lo son.

       Una de sus principales virtudes es el precio de sus componentes. Hoy en día, un pequeño proyector puede comprarse por unos 100 euros y una cámara web por 20. Así, este producto y similares pueden tener precios "razonables". Por el momento, el producto no tiene fecha de venta ya que se encuentra en fase de desarrollo. 

¿Qué utilidad puede tener?


         Si su precio, como aparenta ser, es reducido podría ser un buen sustituto de las pizarras digitales en las aulas (cuyo coste es mucho más elevado). También podría complementar esta tecnología a los proyectores tradicionales convirtiéndolos en táctiles, dándoles así un plus de utilidad. Otros usos puedan darse en lugares de reuniones, oficinas, museos, etc. Los electrodomésticos, por ejemplo, podrían ocultar sus controles y proyectarlos solamente cuando hagan falta. Incluso un ordenador portátil también se vería beneficiado por una tecnología así.

        Os recomiendo mirar el siguiente vídeo para comprobar su funcionamiento:



        Más información:

jueves, 18 de abril de 2013

PLASTIC LOGIC: El revolucionario "papel digital"

Láminas Plastic Logic en CES 2013
     Plastic Logic es una empresa surgida del Laboratorio Cavendish de la Universidad de Cambridge especializada en la tecnología e-ink flexible (pantallas que simulan la tinta y son flexibles). En el pasado CES 2013 celebrado en Las Vegas fue una de las empresas que más llamaron la atención. Su idea es simple: desarrollar láminas flexibles que pueden comunicarse entre sí, como si de un cuaderno normal se tratara, pero dónde se manejaría contenido digital. Las láminas pueden ser a color o en blanco y negro. Además pueden conectarse a las mismas teclados, ratones, etc., para manejarlas de forma más tradicional, aunque son táctiles.

Plastic Logic Color
Plastic Logic Monocromo


       Las láminas son muy finas y resistentes. Su utilidad es muy amplia: carteles de publicidad digitales, lectores de libros como si fueran periódicos, tablets, relojes flexibles ultrafinos, monitores, etc. La tecnología de Plastic Logic va más allá y puede incluso combinarse varias láminas para crear una pantalla compartida de grandes dimensiones, o pasar contenido de una lámina a otra con tan solo arrastrarlo. 


       En cuanto a productos comerciales, la empresa ha creado un reloj inteligente con su tecnología. El dispositivo permitirá entre otras cosas medir el ritmo cardíaco, leer códigos QR, mostrar correos electrónicos y recibir llamadas telefónicas. Como vemos en las fotos, el reloj llama mucho la atención y es una opción muy interesante entre la moda actual de relojes inteligentes que los principales fabricantes presentarán este año.



Reloj a color

Reloj monocromo

      Su producto más conocido son las láminas flexibles en sí mismas, llamadas PaperTab. En los siguientes vídeos podéis ver cómo funcionan.

lunes, 15 de abril de 2013

GRAFENO: El material del futuro

     El grafeno está llamado a ser el material del futuro por sus impresionantes cualidades. Tiene una gran conductividad, 100 veces mejor que la del cobre, una resistencia mayor que la del acero, una dureza similar a la del diamante y, a su vez, es más flexible que el caucho y pesa menos. Una lámina de 1 metro cuadrado tiene un peso de tan sólo 0,77 miligramos. Todo ello ha generado una gran expectación debido al amplio abanico de usos que se le puede dar en prácticamente todos los sectores industriales. 

Grafeno sobre una flor de cerezo


¿Qué es el grafeno?


    La apariencia de este material podría compararse con la de un panal de abeja formado por carbono con tan sólo un átomo de grosor. Este material es conocido desde hace más de medio siglo pero fue en 2004 cuando Novoselov y Andre Geim, profesores de la universidad de Mánchester, consiguieron aislarlo a temperatura ambiente abriendo de esta forma el camino a su industrialización. Esto les valió para conseguir el Nobel de Física en 2010.




Propiedades destacadas del grafeno (fuente http://es.wikipedia.org/wiki/Grafeno):


  • Es muy flexible
  • Es transparente
  • Autoenfriamiento (según algunos científicos de la universidad de Illinois)
  • Conductividad térmica y eléctrica altas
  • Elasticidad y dureza elevadas
  • Muy alta dureza: 200 veces mayor que la del acero
  • Reacción química con otras sustancias para producir compuestos de diferentes propiedades
  • Soporte de radiación ionizante
  • Gran ligereza, como la fibra de carbono, pero más flexible
  • Menor efecto Joule: se calienta menos al conducir los electrones
  • Para una misma tarea que el silicio, menor consumo de electricidad
  • Generación de electricidad al ser alcanzado por la luz
  • Ratio Superficie/Volumen muy alto, lo que le otorga un buen futuro en el mercado de los supercondensadores
  • Se puede dopar introduciendo impurezas para cambiar su comportamiento primigenio de tal manera que se pueda hacer que no repela el agua o que incluso mejore todavía más la conductividad
  • Se "autorepara". Cuando una lámina de grafeno recibe algún daño y quiebra su estructura produciéndose un agujero, el mismo material consigue atraer átomos de carbono situados en las proximidades para así reparar los huecos


Aplicaciones del grafeno


      Son muchas las aplicaciones derivadas de la utilización de este material. De esta manera se está utilizando en pantallas ultradelgadas y flexibles que consumen poco e incluso son transparentes, circuitos electrónicos con velocidades de hasta 500 Ghz que se autoenfrían (siendo por tanto muy silenciosos también), baterías que cargan rápido y duran mucho más (un smartphone convencional podría durar 1 semana con una sola carga de 15 minutos), tejidos inteligentes que miden las constantes vitales, placas solares más eficientes, etc. El grafeno parece no tener límites en su uso.


Estado actual del grafeno


       Actualmente las investigaciones sobre el grafeno son de las más apoyadas. A finales de 2012 había por ejemplo 7.351 patentes. China posee la mayoría (2.200), seguida de EEUU (1.754). La competencia por sacarle partido a la producción de grafeno es más que evidente.

        Para más información:

http://es.wikipedia.org/wiki/Grafeno
http://grafeno.com/ 
http://www.xataka.com/otros/el-grafeno-bate-un-nuevo-record-de-ligereza
http://es.gizmodo.com/tag/grafeno


miércoles, 10 de abril de 2013

IMPRESORAS 3D: Cada vez más asequibles

     Las impresoras 3D son desde hace tiempo una realidad. Son ampliamente utilizadas en arquitectura, cine y a la hora de realizar cualquier trabajo dónde se necesiten crear maquetas o prototipos. Pero su elevado coste hacía difícil que un particular pudiera tener uno de estos aparatos en casa. Sin embargo, cada vez son más asequibles y hoy en día se pueden encontrar algunos modelos por debajo de los 2000 euros.


¿Qué es una impresora 3D?


      Las impresoras 3D son dispositivos capaces de formar objetos tridimensionales a partir de un diseño creado mediante un software 3D en el ordenador como el conocido AutoCAD. Para ello utilizan diversos materiales, según el tipo de impresora, como vidrio, metal, chocolate, yeso, plástico, etc. Su funcionamiento no es muy diferente al de una impresora convencional. Capa a capa, y con gran precisión, la impresora va soltando material en el punto exacto marcado por el software hasta crear el objeto deseado.



¿Qué utilidades tiene una impresora 3D?


      Las ventajas son muchas y seguramente cada vez se encontraran más usos a las mismas. Principalmente con una impresora 3D podremos fabricar pequeñas piezas de repuesto difíciles de encontrar como un determinado botón, tornillo, tuerca, etc., de cualquier aparato que se nos estropee. También podemos crear carcasas y fundas exclusivas e individualizadas para nuestros móviles, ordenadores, tablets, etc. Otra opción sería la fabricación de figuras de colección y juguetes. Las opciones son muy amplias. En algunas empresas ya son muy utilizadas a la hora de hacer prototipos de productos antes de su fabricación en masa, reduciéndose así los costes y el tiempo de creación de los mismos. En cine y arquitectura, como he mencionado al principio, se suelen utilizar en el diseño de maquetas y escenarios. Algunos usos más impresionantes son la creación de piezas dentales y coronas para la industria odontológica, la fabricación de partes de órganos mediante la utilización de células madre o la elaboración de diferentes tipos de prótesis hechas a medida del paciente.

¿Qué calidad tienen los objetos fabricados?


      La calidad depende, al igual que ocurre con las impresoras tradicionales, del producto que compremos. Hay impresoras 3D baratas que crean objetos con aspecto más tosco pero igualmente funcionales y otras más profesionales capaces de hacerlos con un elevadísimo nivel de detalle. 


¿Qué precios tienen?


     Hace unos pocos años sus precios eran elevados. Ahora hay muchos fabricantes y modelos distintos de impresoras 3D y encontramos por lo tanto una amplía variedad de precios. La Solidoodle 3D Printer SD1001-A es una de las más baratas y tiene un precio de 500 euros aproximadamente. La Zprinter 150, por otro lado, tiene un coste de 17.000 euros. Visita esta página para ver algunos precios y modelos: http://www.impresoras3d.net/2012/02/impresoras-3d-por-menos-de-20-000e/

Solidoodle 3D Printer SD1001-A
Zprinter 150

¿Qué materiales suelen usar las impresoras 3D?


      Dependiendo del uso de las mismas utilizan un material u otro. Así las hay que emplean desde chocolate a diversos metales. En general pueden utilizar cualquier material que tenga la cualidad de ser reducido a un fino filamento y luego se endurezca. 

 Los modelos comerciales son actualmente de dos tipos (según http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora_3D):
  • De compactación, en las que una masa de polvo se compacta por estratos.
  • De adición, o de inyección de polímeros, en las que el propio material se añade por capas.
  • Estereolitografía, utiliza resinas líquidas fotopoliméricas que se solidifican cuando son expuestas a la luz ultravioleta.

      Según el método empleado para la compactación del polvo, se pueden clasificar en:
  • Impresoras 3D de tinta: utilizan una tinta aglomerante para compactar el polvo. El uso de una tinta permite la impresión en diferentes colores.
  • Impresoras 3D láser: un láser transfiere energía al polvo haciendo que se polimerice. Después se sumerge en un líquido que hace que las zonas polimerizadas se solidifiquen.
Filamento ABS
      A nivel usuario las más utilizadas son las de adición o de inyección de polímeros. Las impresoras 3D más asequibles emplean un material llamado ABS vendido en rollos de filamento cuyo precio parte en los 50 euros por recambio. Sus siglas se corresponden con Acrilonitrilo Butadieno Estireno (ABS) y es un plástico muy resistente al impacto que es utilizado en automoción y otros usos industriales. Para que os hagáis una idea, marcas jugueteras como LEGO, Airsoft y BANDAI lo utilizan en la fabricación de sus productos. 



Cubo de Composite
   Por otro lado, la mayoría de impresoras de compactación  emplean como material el Composite. Este material puede ser definido como una especie de polvo que mezclado con diferentes aglomerantes e infiltrantes (vendidos aparte) consigue diferentes acabados y cualidades. Estos materiales son más caros y se utilizan mucho en odontología, aeronaútica, prótesis, cosmonaútica, ingeniería naval, etc.






      Si estás diseñando prototipos pero aún te parece caro tener tu propia impresora 3D existe la opción de mandar tu diseño a una empresa que se encargue de este último proceso (Ej: http://www.silsa3d.com/?gclid=CO7CvNTpwLYCFWLHtAodD1IA3Q) Y es que el auge que está suponiendo la impresión en 3D ha hecho aflorar una nueva vía de negocio.

   Pero, como toda nueva tecnología, tiene un lado oscuro. Con este tipo de impresoras puedes diseñar muchas cosas buenas pero también malas. Y ya hay alguien que ha sido capaz de fabricar desde réplicas de productos hasta incluso armas.



       Si quieres más información puedes visitar:





lunes, 8 de abril de 2013

LTE. La evolución del 3G

    En España aún no disfrutamos de una buena cobertura de datos 3G en la telefonía y sin embargo en otros países ya se utiliza el LTE (una de las consideradas redes de datos móviles de cuarta generación) . Sin entrar profundamente en datos técnicos, éstas son algunas de las ventajas que el usuario notará:

- Velocidades máximas de bajada de alrededor de 100 megabytes por segundo, mientras de subida rondará los 50 Mbps. Conexión a Internet 10 veces más rápida que en las redes 3G. Velocidad de conexión muy parecida, y en algunos casos superior, a las que disfrutamos a través de la banda ancha (Internet que tenemos en casa).
- Más compatibilidad y movilidad entre sistemas (conectividad con otras redes). Con lo que se ganará en una mayor cobertura.
- Posibilidad de realizar sin cortes videollamadas con imagen y sonido de alta calidad, así como efectuar transmisiones online.
- Los móviles compatibles con LTE podrán compartir datos multimedia de alta definición de forma muy rápida. Podremos, por ejemplo, descargar un vídeo de 700 MB en 90 segundos aprox.
- Los juegos online ganarán en calidad, velocidad y definición
- Abre la vía a la televisión en alta definición e incluso en 3D a través de una conexión de datos móvil.
- El buffer de carga de vídeos, música y fotografías disminuirá hasta hacerse casi imperceptible
- Los tiempos de subida de cualquier tipo de datos a "la nube" disminuirán notablemente.


¿Pero qué es el LTE


     LTE, son las siglas en inglés del nuevo estándar de banda ancha móvil denominado "Long Term Evolution". Este estándar forma parte  de las denominadas redes de comunicación de cuarta generación "4G". Dentro del 4G hay otros estándares como el UMB, WiBro, WiMAX, etc. Y todos ellos se caracterizan por la búsqueda de una transmisión de datos más rápida y con mayor compatibilidad y cobertura.

¿Por qué aún no disfrutamos del LTE en España?


Mapa cobertura actual del LTE
     En nuestro país el LTE ocupará las bandas de 800, 1.800 y 2.600 Mhz. Y aquí está uno de los problemas. La banda de 800 Mhz está actualmente ocupada por los canales de la TDT que hace pocos años, en el paso del sistema analógico al digital, se mandaron a esa banda sin haber pensado en una mejor localización para los mismos.  No obstante, para el año 2015 la banda de 800 Mhz debe quedar libre gracias al llamado dividendo digital. El dividendo digital es un reparto que el Estado realizo de esta banda entre las tres compañías que compraron la misma en 2011: Movistar, Vodafone y Orange. Desde diversos frentes existen quejas al Gobierno por la lentitud con la que se está llevando a cabo este proceso. La frecuencia de los 800 Mhz es la más interesante de las tres porque ofrece una cobertura más amplia, mayor alcance y una penetración en edificios mejor. Utilizar la banda de 1.800 Mhz no es tan aconsejable, ya que está saturada, porque sobre ella pasa gran parte de las conexiones GSM  (parte del estándar de redes móviles de segunda generación 2G) y que hoy día sigue teniendo un amplio uso. Así que nos quedaría la banda de los 2.600. Pero su alcance y penetración no es muy bueno y las infraestructuras necesarias para desplegarlo son, por tanto, mayores. Además habría que comenzarlas prácticamente desde cero, y ese coste es tan grande que las diferentes operadoras no están dispuestas a asumirlo por ahora sin un mayor apoyo del Gobierno.

¿Qué llegará en 2013?


     La situación como vemos es complicada ya que las diferentes partes no llegan a un acuerdo. Sin embargo el 2013 parece el año señalado para el arranque del LTE en España. Ante la falta de acuerdo, varias operadoras se han decidido, en cierta manera, a lanzarse a la piscina. Orange parece que será la primera y no esperará a que se resuelva el dividendo digital. Su oferta arrancaría en otoño y utilizaría para ello, de forma principal, la banda de los 1.600 Mhz (a pesar de su saturación actual), pero sin descartar la utilización de los 2.600 Mhz en zonas muy densas para así conseguir una mejor cobertura en interiores. 

     Por otro lado, Yoigo está luchando seriamente en intentar adelantar a Orange en este aspecto y se rumorea que para verano pueda lanzar su oferta comercial LTE.

      Vodafone y Movistar son las que menos se pronuncian. Tienen dos opciones. Unir fuerzas para acelerar la liberalización de la banda de los 800 Mhz (teniendo que moverse la TDT de esas frecuencias con el consiguiente lío de nuevo para los ciudadanos). O, al igual que las otras compañías, arrancar el LTE sobre la banda de los 1.800 (saturándose de una forma enorme). La inversión en más infraestructura para los 2.600 Mhz parece parada con la actual crisis económica.

     Otra incógnita por resolverse es el precio de las tarifas que incluirán este estándar, ya que parece algo ilógico y ridículo que con la mayor velocidad que ofrece el 4G las compañías sigan ofreciendo de media ofertas de tarifa plana con tan sólo 1 Gb a máxima velocidad.

jueves, 4 de abril de 2013

FLEXPEAKER: Los altavoces de papel

     Con este nombre se conoce a los primeros altavoces de papel con fines comerciales. El Insituto de Tecnología Industrial de Taiwán ha desarrollado esta tecnología de sonido que ya está empezando a incorporarse en algunos automóviles.




     Estos altavoces están construidos en un material prácticamente idéntico al papel tradicional, por lo que son muy finos (tiene pocos milímetros de grosor). El Flexpeaker consta de tres subláminas. Las dos subláminas exteriores actúan como electrodos. La central es una lámina polarizada. Así cuando una corriente eléctrica pasa por el artilugio, las láminas exteriores reaccionan entre sí, consiguiendo que la del centro vibre, produciendo de esta manera el sonido. El primer prototipo presentado tiene un tamaño de 22 x 28 centímetros y un coste de producción de tan sólo 14 euros. El único inconveniente es que su rango de frecuencias es de 500 Hz a 20 KHz. La mayoría de altavoces considerados óptimos deben tener un rango de 20 Hz a 20 KHz (las frecuencias sensibles del oído humano) por lo que el Flexpeaker falla un poco en la reproducción de aquellos sonidos más bajos (los más graves), aunque la empresa creadora sigue trabajando en mejorar este aspecto. No obstante, se podrían conseguir esos sonidos que faltan con la simple incorporación de un subwoofer.


     Las principales ventajas de este sistema son su delgadez, su precio bajo y su facilidad de producción. Muchos sectores industriales ya se han interesado en el invento ya que su utilidad es amplia. Así podríamos ver los Flexpeaker, a parte de en automóviles, en televisores ultrafinos, smartphones, ordenadores, mp3, etc. Quizás el uso más sorprendente esté en la cartelería publicitaria ya que podrían crearse carteles y pósteres con sonido.


     Hay que especificar que a pesar de su ligereza los Flexpeaker necesitan para su funcionamiento algún tipo de suministrador de electricidad y alguna manera de recibir los datos de audio. Pero esto es un problema menor pues cada vez se están fabricando placas, procesadores y dispositivos wifi y bluetooth más pequeños.





      En el siguiente vídeo de su presentación podéis ver cómo suena:


martes, 2 de abril de 2013

LYTRO: La primera cámara de campo de luz

    ¿Alguna vez has imaginado poder realizar rápidamente una foto y elegir su enfoque y profundidad de campo una vez tomada la instantánea? Pues es posible gracias a la cámara de fotos Lytro. Mirar en este enlace y pulsar sobre las imágenes.


Pulsad sobre la imagen para ver el efecto (es necesario tener flash 3.0), en móviles puede dar fallos.

     Para ello el dispositivo separa la luz procedente de todas las direcciones usando un sensor de lo que ellos denominan "11 mega rayos" y una lente f/2.2. Esta cámara "plenóptica", por tanto, es capaz de almacenar la información lumínica de todos los planos de la imagen y no sólo de aquel que enfocamos. Con ello consigue que el usuario decida a posteriori el enfoque y la profundidad de campo de la escena tomada. El procedimiento es tan simple como pulsar en la parte de la foto que nos interese más y ésta variará dando protagonismo a nuestra elección. Pero no tenemos que pensar que esto es como retocar una imagen mediante software de edición fotográfica, ya que las fotos tomadas con la Lytro siempre, y mediante cualquier dispositivo, podrán ser variadas en su enfoque y profundidad de campo y no sólo en la cámara en sí sino en cualquier sitio dónde almacenemos y subamos la foto y por cualquier persona que pinche sobre la misma. 


     La cámara de fotos Lytro tiene una apariencia rectangular muy moderna. En su cuerpo alberga una pantalla lcd (en su parte trasera), una lente f2.2, un zoom de 8 aumentos (táctil) y dos únicos botones (uno para encenderla y otro para tomar la foto).



     Lytro ofrece dos versiones una con 8 Gb que puede guardar 250 fotografías y otra de 16 GB, capaz de albergar 750. La primera vale 399 dólares y la segunda 499. 

    Por ahora no es capaz de grabar vídeo pero el fabricante no descarta incluir esta opción en próximas versiones. Tampoco incluye conectividad inalámbrica alguna (ni wifi, ni bluetooth) por lo que tenemos que pasar las fotos al ordenador a través de un cable micro-USB. 

     Recientes actualizaciones de software han hecho posible que la Lytro sea capaz de generar también imágenes con efecto 3D parallax además de ser compatible con monitores y televisiones 3D. El efecto parallax consiste en poder variar levemente la perspectiva de una toma. Rumores de varias webs apuntan al posible paso de esta tecnología a otros dispositivos como smartphones y tablets futuros. Sin duda estamos ante una nueva vía de tratar con las imágenes que realizamos.

     Otros ejemplos de imágenes tomadas con Lytro, pulsad sobre la imagen para variar el enfoque. Es necesario tener flash 3.0, en móviles puede dar fallos. 

lunes, 1 de abril de 2013

CÁMARAS DE ACCIÓN/AVENTURA

   La gran mayoría de entusiastas de la tecnología conocemos la existencia de diversas cámaras de acción/aventura. La que más prestigio tiene, sin duda, es la GoPro. Este tipo de dispositivos de vídeo y fotografía tiene un fin muy definido: la posibilidad de captar en primera persona, o desde ángulos "imposibles", cualquier situación. Para conseguirlo siguen unos principios básicos: reducido tamaño, resistencia a golpes y elementos de la naturaleza (viento, agua, arena, etc.), facilidad de uso, lente gran angular y precio reducido. A cambio dejan de lado otras opciones típicas de las cámaras de vídeo y fotografía como el zoom óptico, el intercambio de lentes (aunque algún modelo juega con ello), la configuración de valores de forma manual (ISO, diafragma, velocidad de obturación...), etc.

    La GoPro Hero 3 es la última versión del fabricante. Esta pequeña cámara que cuenta con múltiples accesorios dispone de 3 opciones de compra: White, Silver y Black (podéis ver cada una de sus especificaciones en la tabla comparativa del fabricante pulsando aquí). La más avanzada o Black Edition es capaz de grabar vídeo en las siguientes resoluciones 4K a 12fps, 2,7k a 30fps, 1440p a 48fps, 1080p a 60 fps y 720p a 120fps. Además toma fotografías hasta de 12 Megapíxeles en ráfagas que pueden llegar a las 30 fotos por segundo. Utiliza tarjetas SD para almacenar. Incluye un modo timelapse, la posibilidad de controlarla mediante un mando remoto (capaz de utilizar hasta 50 GoPro a la vez), una carcasa acuática sumergible 60m, conectividad wifi para manejo y visionado de encuadres (a través de smartphones o tablets), etc. Su nitidez y el buen hacer de su automatización de balances ha hecho que sea la más codiciada por los amantes de la aventura. Actualmente es la que más resolución ofrece y por ello se está usando cada vez más en TV y cine. El precio de esta cámara parte en los 199 dólares para la versión White, 299 para la Silver y 399 para la Black.



   Contour cuenta con dos modelos: la Contour +2 (399,99 dólares) y la Contour Roam2 (199 dólares). La forma de esta cámara está más pensada para ir montada en un casco o un manillar de bici o moto. Las especificaciones principales de la Contour +2 son las siguientes: vídeo con un máximo de 1080p hasta 30 fps (menos resolución que la Go Pro), fotografías con un máximo de 5 Megapíxeles, lleva Bluetooth (no wifi) para manejo y visionado, etc. Las novedades con respecto a Go Pro son la inclusión de un láser para marcar dónde está grabando y un GPS para memorizar el recorrido dónde se ha grabado el vídeo. Esto último ha hecho que sea una opción muy interesante para ciclistas extremos. Para ver más información sobre esta cámara pincha en este enlace.



    Drift lleva también bastante tiempo en el mundo de las cámaras de acción. Tiene 3 modelos, que de menores a mayores prestaciones son: DriftHD720 (unos 159 euros), DriftHD (229 euros) y DrfitHD GHOST (349 euros). La mejor es la DriftHD GHOST que puede grabar vídeo de hasta 1080p a 30 fps, fotografías de 11 Megapíxeles con ráfaga de 10 fotos por segundo y timelapse, etc. Sus elementos más diferenciadores con el resto son la inclusión de wifi, una pantalla de visionado de 2 pulgadas en la misma cámara para encuadrar (GoPro tiene, pero es un accesorio aparte que vale 99 dólares), una muñequera wifi para su control (como la GoPro) y el ser sumergible sin carcasa acuática hasta 3 metros (con carcasa hasta 50). Es muy utlizada para motos y snowboard. Todos los datos completos en el siguiente enlace. 


    Sony acaba de adentrarse en este mercado pero con muy buen pie. Presenta dos modelos: la más básica HDR-AS10 y la más completa HDR-AS15 (aprox. 309,99 euros). La principal graba a 1080p a 30 fps como máximo, fotografía a 2 Megapíxeles, trae wifi con la posibilidad de transmitir online el vídeo a través de un móvil, etc. El resto de características es similar al del resto de cámaras de acción. Sus puntos fuertes son esa posibilidad de streaming online de vídeo y el llevar un excelente sensor CMOS Exmor de 1/2,3 pulgadas con retroiluminación y una lente Carl Zeiss Tessar (que tan buenos resultados le ha dado a Sony en otras cámaras y dispositivos móviles). El resto de sus especificaciones están pulsando aquí.





     Otros modelos muy conocidos son iON Air Pro (desde 229,98 euros a 349,98), JVC GC-XA1 ADIXXION (349,99 EUROS), Liquid Image (con cámaras montadas en gafas de buceo desde 249,99 euros y la cámara independiente Ego por 179,99), Veho Muvi HD10 (149 euros), Replay XD 1080 (299,99 euros), CamOne Infinity (con lentes intercambiables por 250 euros), AEE SD (por unos 222 euros), GoBandit LIVE (304 euros), BulletHD Pro 1080p (con forma de bala por 144 euros aprox.), etc. Todas ellas siguen la misma línea con ligeras diferencias y también tienen su mercado.

   Como vemos, las cámaras de acción están en pleno apogeo por su versatilidad y resistencia y hay un amplio abanico dónde escoger según el uso que le vayamos a dar y el presupuesto del que dispongamos.